A ‘podridão cerebral’ online não está arruinando a mente das crianças – é uma nova maneira de navegar na Internet moderna

A ‘podridão cerebral’ online não está arruinando a mente das crianças – é uma nova maneira de navegar na Internet moderna


“Brainrot” é o que muitas pessoas chamam de memes, sons e frases de efeito caóticos e rápidos que se espalham pelo TikTok, Roblox e jogos online e em playgrounds. Um exemplo é o canto interminavelmente repetido de “seis-sete”, que ainda ecoa pelas casas e escolas de todo o país – para perplexidade (ou aborrecimento) de muitos professores e pais.

Mas se você já disse “Eu voltarei” com uma voz falsa de Arnie ou perguntou “você está falando comigo?”, você já se envolveu em uma forma de podridão cerebral. O instinto de repetir e remixar versos da cultura que nos rodeia não é novidade.

O que mudou foi o material de origem. Para os jovens que crescem em um mundo digital, os momentos citáveis ​​não vêm de filmes ou TV, mas de edições do TikTok, streams Roblox, corrida rápida memes, Modificações do Minecraft (modificações) e o humor acelerado dos jogos online.

Ouvir uma criança começar a ouvir o áudio “Skibidi dop dop dop sim sim” do Banheiro Skibidi tendência ou repetir uma frase surreal de um NPC Roblox (personagem não-jogador) pode parecer um absurdo para os adultos. Para a geração mais jovem, esses fragmentos se enquadram perfeitamente em um estilo de humor de ritmo acelerado e altamente referencial. Os equivalentes de hoje são mais rápidos, com mais camadas e muitas vezes mais caóticos, sendo esse caos uma parte importante do apelo.

Embora o brainrot seja frequentemente usado com conhecimento de causa e com um toque de ironia para descrever essas frases, remixar e repetir fragmentos de mídia sempre fez parte de como as pessoas se conectam. Cria um código cultural compartilhado, uma segunda linguagem feita de referências, ritmos e sons que unem grupos e transformam momentos do cotidiano em oportunidades de humor e conexão social. De muitas maneiras, esse estilo de comunicação oferece leveza e diversão em um mundo que muitas vezes pode parecer lento e silencioso em comparação.

Mudando o jogo

Brainrot está mudando a forma como as crianças brincam online. Muitos adultos cresceram com videogames construídos em torno de uma estrutura. Em Pokémon, Zelda ou Half-Life, você superou objetivos, missões e quebra-cabeças para chegar aos finais. Mesmo quando os jogos eram de mundo aberto, dando a você liberdade quase total para escolher quais desafios enfrentar e quando, havia uma lógica de design subjacente que você deveria seguir.

Essas experiências moldaram a forma como pensamos sobre o brincar e, mais tarde, como abordamos o design de jogos e ferramentas interativas na pesquisa. Estrutura, narrativa e ritmo pareciam fundamentais.

Observar as crianças interagindo com a cultura digital de hoje, e particularmente com o que é chamado de brainrot, desafia essas suposições. Suas experiências nem sempre são construídas em torno de arcos de história longos ou de mecânicas e desafios cuidadosamente elaborados. Em vez disso, é fluido, fragmentário e implacavelmente social.

Eles saltam entre jogos Roblox, edições curtas do TikTok, mods caóticos do Minecraft e piadas baseadas em memes sem perder o fio da meada. O que às vezes parece uma superestimulação desconexa para os adultos é inteiramente coerente para eles. Eles são fluentes em uma forma de alfabetização digital isso envolve unir referências, humor, áudio, imagens e interações em alta velocidade.

Brainrot e pesquisa

Do ponto de vista da investigação, este tem sido um lembrete oportuno de que a forma como as crianças interagem online muda. Os jovens não estão abandonando brincadeiras significativas, eles estão interagindo com um ambiente on-line que é dramaticamente diferente daquele em que seus pais cresceram.

Há pesquisas que levantam questões sobre se a alternância entre explosões curtas e caóticas de conteúdo pode afetar a atenção ou o bem-estar de alguns usuários. Por exemplo, um estudo recente encontraram associações entre o uso intenso de aplicativos de vídeo curtos e sono insatisfatório em adolescentes, mas também observaram que a maior ansiedade social explicava parcialmente esse padrão.

UM análise mais ampla de uma série de estudos de pesquisa relataram correlações semelhantes entre uso mais intenso e pontuações mais baixas em tarefas de atenção, bem como maior estresse e ansiedade. Mas essas descobertas não mostram causalidade. Ainda não está claro se os conteúdos curtos afetam a atenção ou se os jovens com estilos cognitivos específicos simplesmente gravitam em torno de meios de comunicação que já se adaptam à forma como processam a informação.

Essa mudança mudou a forma como projetamos jogos para aprendizagem. Em vez de assumir que a atenção deve ser sustentada numa única direcção, pensamos mais sobre como a curiosidade funciona em períodos mais curtos, como a brincadeira pode ser modular e como o significado pode emergir da participação e não da instrução.

Brainrot pode não ser algo que replicaríamos diretamente num jogo educativo, mas algumas das suas qualidades, o seu ritmo, a sua ludicidade, a sua remixagem de ideias, podem oferecer sugestões valiosas para pensar de forma diferente sobre a forma como os jovens se envolvem. A forma como aprendemos está em constante evolução e nem sempre se adapta às nossas estruturas mais antigas. Em vez de resistir a isso, vale a pena tentar compreendê-lo e encontrá-los onde já estão.

Se quisermos compreender por que a podridão cerebral ressoa tão fortemente nas crianças, será útil vê-la não como um ruído sem sentido, mas como uma forma de comunicação social. Essas referências funcionam como piadas internas, mas que podem ser remixadas infinitamente.

Isso faz parte do apelo: o brainrot é maleável, colaborativo e lúdico. Se você entende isso, então você pode riffs, combiná-lo, subvertê-lo e usá-lo para sinalizar pertencimento. Há um nível atraente de criatividade costurado no caos.

Há também um elemento de autoconsciência em grande parte da cultura da podridão cerebral. Seu absurdo não é acidental, faz parte da piada. Nesse sentido, tem ecos de movimentos artísticos ou culturais anteriores que abraçaram o absurdo ou a subversão lúdica. Uma das coisas principais é que isso não é algo imposto às crianças por empresas ou algoritmos. Brainrot é algo que os jovens escolhem construir juntos, adaptando e evoluindo referências dentro de seus próprios círculos.

Brainrot não é evidência de que os jovens sejam descomprometidos ou sem imaginação. É um reflexo de como eles dão sentido a um mundo digital rápido, fragmentado e repleto de ideias.


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